Quantcast
Channel: Loading.se - Nyheter
Viewing all 30137 articles
Browse latest View live

Nya bilder från Dishonored

$
0
0


Bethesda Softworks har släppt bilder från spelet Dishonored.


Det utvecklas av Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic) med hjälp av Harvey Smith (Deus Ex) och Viktor Antonov (som designade City 17 i Half-Life 2). Bethesda Softworks har också en hand med i utvecklingen.


Dishonored är under utveckling till PS3, Xbox 360 och Windows.


De nya bilderna hittar ni nedan.


Uppföljare till Sonic & All-Stars Racing bekräftas

$
0
0


Sega har bekräftat en uppföljare till Sonic & All Stars Racing.


Det nya spelet heter Sonic & All-Stars Racing Transformed och utvecklas av Sumo Digital. Det ska släppas till PS3, Xbox 360, Windows, PS Vita och Nintendo 3DS.


Bland nya karaktärer hittar vi Vyse (Skies of Arcadia) och Gilius Thunderhead (Golden Axe).


En trailer ser ni här. Bilder hittar ni nedan.


Gaminggrannar på Retrospelsmässan!

$
0
0


Gaminggrannar har varit i Göteborg och gått på Retrospelsmässan 2012.


De har naturligtvis gjort en film på det. 


Och den kan vi se här.


Kalle på Retrospelsmässan - en resa i fotografier

$
0
0


Det här är Kalle Anderssons dag på Retrospelsmässan (2012-04-28).


Välkomna.


Kalle1
På spårvagnen till Gamlestadstorget där mässan tog plats. Flickvännen visar upp ena NES-kassettörhänget, föreställande Super Mario Bros/Duck Hunt. I andra örat hänger Tetris. Köpta på Etsy.

Kalle2
Kön var rätt lång precis i början men den blev ännu längre senare på dagen. För mig och flickvännen tog det dryga trettio minuter att komma in. Tiden i kön slog vi ihjäl på att bland annat språka med den skäggige herren framför oss om vad för spel det skulle hållas tävlingar i med mera. Han hade enligt egen utsago vunnit en Super Mario Kart-tävling häromåret.

Kalle3
Flickvännen föga imponerad av nördars bedrifter och allmänt förmiddagstrött.

Kalle4
Vi två snett från ovan. Dagen till ära hade flickvännen sina örhängen och halsbandet med den lille Mario-figuren (en liten sak från en leksaksautomat som jag skickat henne på den tiden då vi enbart brevväxlade vilken hon sorgligt nog kom att tappa bort frampå eftermiddagen), jag i min tur hade min Remember your roots-tischa med NES-kontrollen avbildad. Still in line.

Kalle5
Kö, kö, KÖÖÖ!!! Kön gör här en u-sväng, som ni ser.

Kalle6
Tänka sej, det går framåt! Här ser ni loggan dessutom.

Kalle7
Köns framstjärt! Visste bara inte att den fortsätta cirka trettio meter efter att vi kommit in i själva byggnaden.

Kalle8
Den här sköna tremannaorkestern bjöd de köande på underhållning i form av egna versioner utav gamla åttabitsklassiker, bland annat Duck Tales The Moon . Tyvärr tog de paus precis vid fototillfället, ett tag innan köandet var över för vår del. Men snart var vi ändå inne.

kalle9
Flickvännen betalar inträdet. Snart prydde orangea "lisebergsåkband" våra underarmar.

Kalle10
En monter med äventyrsspel i första rummet. Jag valde att fokusera kameran på Larry Laffers klassiker.

Kalle11
Japanska verrorna (Sega Force-idiom) av SMB 1, SMB3 och västerländska SMB 2. Alla i mind condition. Vacker syn.

Kalle12
Flickvännen börjar shoppa! Fanns hur många Yapon-hyrkassetter med tillhörande feta, übersexiga fodral som helst att kränga på mässan. Ångrar såhär i efterhand att vi inte köpte fler. Åh, Cobra Triangle, hur kunde jag svika dig?


Kalle14
Första tävlingen var redan igång när vi kom in. Micro Machines var det som gällde.

Kalle15
Ett NES i låda, ett MD i låda. Många lådor skulle få mig att dregla perverterat under dagens lopp. Men jag lovade mig själv att inte slå till på stort redan från scratch. Kanhända att jag då blivit besviken på min impulsiva person. Bättre att dryga omkring och inspektera, att riktigt tänka efter - vad vill jag ha? Ja, vad vill jag ha? Såg mycket fint. Men en kunde ju gärna be säljarna hålla saker åt en. Så hjärtat fick leda vägen.

Kalle16
Hur många eror av ens barndom täckte inte Retrospelsmässan egentligen? Här fanns en massa N64-spel. Gluttade upphetsat på en grön, transparent konsol i låda samt Rumble Pak-utgåvan av Lylat Wars, den feta ni vet. Men icke.

Kalle17
Galet snygg arkadmaskin som gjort sig bra hemma hos Don Draper i dennes tid. Innehöll spel som Street Fighter II, Pocky & Rocky, Metal Slug med flera. För åttatusen hade den kunnat vara min. Synd bara att inte sjukpensionärsbranschen drar in så fett med dollars i dessa ekonomiska kristider.

Kalle18
En gammal Spectrum-räv tjackar MD-lir. Vackert, vackert. Åh. Förunderligt att jag själv inte köpte ett enda.

Kalle19
Comic Book Nerds svenske kusin ser intresserad ut av Rebel Strike till Gamecube. Sen så verkar den där Pikachu vara en jäkla linslus. Eller är det kamerablixtarna som lockar? "Åh, ett potentiellt ragg!"

Kalle20
Gamle Wristcutter i hörnet på Old Corner. Tydligen massvis av mässbesökares lunchhak för dagen. Hörde en skåning som frågade den enda servitrisen där vid tillfället ifall det var slitsamt. Jo, sa hon, men det går. Det är tydligen någon stor spelmässa här i närheten, fortsatte skåningen. Jo - jag har märkt det, svarade tjejen bryskt innan hon raskt sprang in i köket för att hämta ut en till nylagad rätt. Ja, det var så. Alla besökare där hade Nintendo-mössor, -tröjor, -skärp, tatueringar - YOU NAME IT! Kändes väldigt Revenge of the Nerds.

Kalle21
Detta var vad jag hade köpt hittills. Nintendo Magasinet #1 i mint condition - hade tidningen sen tidigare, dock med framsidan full av bläckkluddar från en kulspetspenna, farsan som varit framme under ett telefonsamtal (seriöst, vad är det med grown ups, telefontjöt och kluddande SAMT Vuxna fattar ingenting!, citat Bjarneby), sen ett annat nummer av tidningen jag inte sett sedan barndomen och så den svenska, textade VHS-utgåvan av Super Mario Bros Super Show, första kassetten. "Äntligen!! Nu kommer filmen om den populära Super Mario, videospelens största hjälte!!" Med rörmokarbröderna Mario och Luigi, prinsessan Flugsvamp, deras svampkompis Champ och den ondskefulle Kung Krut! Alla som vi minns dem från vår barndom. Sexigt? Ja, och spexigt!

Kalle22
Flickvännen hade köpt Dr. Mario (vilket hon är en riktig power player i!) och Kid Icarus. Två utav hennes egna retrofavoriter. Se, hon hade nästan kunnat ha dem som örhängen!

Kalle23
Tillbaka på mässan igen så hölls det en tävling i ett slags Nintendo World Cup-liknande SNES-spel, alltså med tre lir i ett. I första momentet skulle hundra mynt fångas i Super Mario World, därefter vankades det F-Zero sumthin', sumthin'. Jag hade ingen koll riktigt. Var själv inte med i någon tävling. Det enda spelet jag hade kunnat briljera i vore Pete Sampras Tennis '96, som brorsan förlorade i på Junior Data i TV4 i mitten av 1990-talet. Ja, vi köpte det efteråt, på hösten då det gavs ut. Vi blev kungar båda två. Annars ser jag mig inte som en power player what-so-ever.

Kalle24
Efter många timmar i folkvimlet började det bli suddigt för ögonen. Så mycket människor, så kvavt! Kände mig som en muslim på pilgrimsfärd till Mecka. Visst var det en närmast religiös upplevelse där på mässan. Retrofanatikerna var många, separatistiska fanboys fanns det en hel del, tungomålstalande... nej, hyliansktalande cosplayare likväl. Trots olika trossystem och diverse meningsskiljaktigheter så kunde i alla fall alla vara överens om att SPEL är Gud.



Kalle25
Såg den japanska utgåvan av mitt personliga favoritspel Phantasy Star III (vilket jag behandlat i det här blogginlägget, som ännu väntar på sin fortsättning - det kommer, det kommer snart), fast bara som kassett, så jag höll alla mina dollars säkra i plånkan, ty jag hade sett vackrare ting än så i horisonten.

Kalle26
Usch-vad-jag-ser-ut-som-Meatloaf-på-den-här-bilden Andersson i värld 1-1 av SMB3. Till synes utan tvättbjörnssvans. Nu vankas hemåtgång.

Kalle27
Flickvännen visar upp vad det sista hon fiskade upp på mässan var! Den snygga hyrutgåvan av Excite Bike från Yapon. Här ska hem och byggas banor! Fan, vad jag var såld på det spelets editor som barn. Fast vem var inte det?

Kalle28
Jag å min sida köpte ett jättefräckt, dunderlajbans DATORUNDERHÅLLNINGS SYSTEM [sic]! Se på kartongen! Vackraste någonsin! Grabben på den, han ser ju alldeles extatisk ut, nästan hög, som om han trippat, fast inte snett, utan rätt, han befinner sig i rymden, vi ser hans ansikte som reflektionen i ett visir, tingestar exploderar i snabbt övergående glödregn, stjärnor tindrar loss i våldsamma orgier, ljudlösa läten från laserstrålar och pow wow wow WOW!, grabben är hejdlöst påtänd, som jag - om femtio minuter, lite lysergsyredietylamid och in med den här värstingen i teven och - TRUST ME, I'll be a rocket man for sure! Nej, men ärligt. Jag gör inte droger. Sponsrar inga, menar jag. Psykofarmakan är ju ett gift jag måste ha i mig och slutar jag med det händer samma sak som ifall jag hade börjat med LSD - jag blir inlåst på nytt (det lukulliska välljud genier kunnat kräma ur SID-chipet är å andra sidan redan audioknark från himlarna, so no need for acid may be). MEN i alla fall. Snyggaste boxarten någonsin! Jag har aldrig varit med C64 förr, nu är jag det och det känns som att jag ska ge mig ut i ett stort äventyr. Tycker rymden är mycket större i the games of yore, och sagorna mer episka. Dåtidens spel är mer som litteratur, dagens mer som film. Olika delar av hjärnan som arbetar. Men min barndom skriker efter pixelrymd. Nu ger jag mig av. I'm a rocket man burning out his fuse up here alone...

Kalle29
Har aldrig slagit in den här legendariska koden på riktigt (behöver väl knappast säga i vilket spel?), men det var jag ju tvungen att göra när vi väl kommit hem, jag och fästemön, och skulle testa alla fina fynd, så att vi visste ifall de fungerade eller ej, samt för att kunna gråta bitterljuvt sköra nostalgitårar..

Så. Dat, as they say, was dat. Trist bara att jag inte träffade några Loading-forumiter. Ingen Olander ens en gång så långt jag kunde se och den karln kan ju knappas anklagas för att ha ett generiskt utseende. Märkeligt! Kan hända att jag såg dxtr fladdra förbi i virkad Mega Man-mössa. Kan det ha varit så? Kan ske.


Men du då...
Var du där?

Metal Gear Rising får ny teaser

$
0
0


Förra veckan släppte Konami en teaser från Metal Gear Rising: Revengeance.


Nu kommer det en till i samma stil.


Det är Platinum Games som utvecklar själva spelet medan Kojima Productions gör berättelsen och mellansekvenserna. Fokus ligger på action, och spelet tar sin börjar flera år efter Metal Gear Solid 4 och robotar sprider sig i världen vilket leder till "earth-shattering superhuman action".


Här är teasern.


Kontrollera din omgivning med dina muskler

$
0
0


Elektromyografi är ett sätt att mäta musklernas respons när nervsystemet stimuleras.


Nu har Engadget hittat ett patent från Microsoft på något som kallas "Wearable Electromyography-Based Controller". 


Det använder dina rörelser för att kontrollera olika saker, som en mobiltelefon, dator eller en konsol och på så vis interagera med dem.


När Microsoft ansökte om patentet (2009) hade de även en film för att visa på olika exempel. Den finns på Youtube och ni kan se den här. Några bilder från patentet hittar ni nedan.


Grand Knights History inställt för Nordamerika

$
0
0


Under Tokyo Game Show förra hösten utannonserade amerikanska XSEED att man skulle släppa Grand Knights History i Nordamerika.


Sedan dess har det dock varit någorlunda tyst. Men nu har studion gått ut med den tråkiga nyheten att man valt att ställa in arbetet med detta projekt. 


I ett mejl till Siliconera så förklarar man att företagets resurser inte räcker till för att översätta spelet. Förutom Grand Knights History, så har studion i år utannonserat att man jobbar med Unchained Blades, Way of The Samurai 4, Ys Origin samt The Last Story.


Spelet släpptes i Japan förra året. Det återstår att se om spelet får en ny utgivare i Nordamerika eller Europa. 

Awesomenauts är ute nu

$
0
0


Ronimo Games har släppt spelet Awesomenauts via Xbox Live Arcade.


Det kostar 800 poäng och ni hittar det här.


Spelet släpps också till PS3 och ska finnas med i dagens uppdatering av PSN.


En trailer som släpptes tidigare i år kan ni se här.



Nu kan du spela Fable: Heroes

$
0
0


Microsoft och Lionhead har släppt Fable: Heroes.


Fable Heroes är hack 'n' slash för upp till fyra spelare och finns nu att köpa via Xbox Live Arcade. Spelet hittar ni här och det kostar 800 poäng. 


Om ni är osäkra på vad det är för spel kan ni lära er mer om det genom att titta på den här filmen.


Joakim Kilman recenserar The Walking Dead

$
0
0


THE WALKING DEAD: EPISODE 1
(Windows (testat), Xbox 360, PS3, Mac, iOS)
Joakim Kilman


Det är väl knappast bara jag som börjar bli lite less på alla dessa ruttnande, vandrande lik som envisas med att dyka upp hela tiden, överallt, just nu? Zombier är trots allt fruktansvärt odynamiska och skräckpotentialen är ärligt talat begränsad. De har blivit så vanliga att de är mer irriterande än otäcka. De levande döda ska knös in i allt från vilda västern till Jane Austen-romaner. 


Men så finns det de som använder fenomenet för att berätta något. Utnyttjar dess potential istället för att nöja sig med att använda zombierna som simpel kanonmat. Serieböckerna The Walking Dead är ett sådant exempel (och till mindre del även den ojämna tv-serien). 


När Telltale nu ger sig på The Walking Dead är det lätt att på förhand bli misstänksam. Jurassic Park: The Game misslyckades kapitalt, inte bara med att fånga känslan hos källmaterialet, utan med att berätta en vettig historia. The Walking Dead är dock ett betydligt bättre spel än Jurassic Park, på alla punkter.


För det första fångar spelets celshade-grafik estetiken och stilen hos serieboken ganska väl, och vissa scener sätter fingret på undergångsstämningen riktigt bra. Visst är det i grunden samma åldrande motor som Telltale använt lite väl länge nu, och därför blir även vissa scener lite klumpiga och stela. Överlag fungerar det dock, då det bra överväger det dåliga. Och om vi ska vara ärliga är berättandet i The Walking Dead inte mycket klumpigare än i de flesta storspel med vansinniga produktionsvärden.


Det allra bästa med The Walking Dead är dock att det vågar försöka göra något intressant av sin grundpremiss. Det handlar om att göra svåra val i en värld där människovärde och godhet är en lyx man inte alltid kan kosta på sig. Telltale utforskar inte mänsklighetens mörkaste vrår i desperationens värsta stunder, men de nuddar i alla fall vid det. Förhoppningsvis vågar Telltale ta ut svängarna ännu mer i de kommande episoderna.


Spelmässigt är det ganska simpelt, och det handlar inte om att lösa pussel, så mycket som att interagera med sin omgivning och göra val. Att rollspela, helt enkelt. De val man gör registreras och ska naturligtvis göra skillnad även i kommande episoder, något som gör väntan på nästa del av spelet mer spännande. 


Karaktärerna kunde vara rundare, och en del röstskådisar är väldigt anonyma, men än så länge har de inte fått chansen att utvecklas så mycket. Förhoppningsvis tillåts karaktärerna att växa i de kommande episoderna. Det återstår att se.


Den som känner till serieböckerna eller tv-serien kommer att känna igen en och annan bifigur. Den sympatiske Glenn (nej, inte Hysén) gör en cameo, till exempel. Men jag önskar ändå att ännu mer fokus låg på att utveckla relationen mellan de två huvudpersonerna, ex-fången Lee och den lilla flickan Clementine. Där finns det saker att hämta.


Trots ganska tunna karaktärer och en del tekniska klumpigheter som hindrar berättandet från att på allvar blomma ut, så känns den inledande episoden ganska lovande inför fortsättningen. Jag väntar i alla fall otåligt på nästa episod, vilket väl måste sägas vara ett gott tecken. 


012345678910

PS Store v.120502 (nu med Skullgirls)

$
0
0


Sony har släppt information om innehållet i dagens uppdatering av Playstation Store.


Till PS3 kan man köpa Awesomenauts (demo finns), Skullgirls (demo finns), Battlefield: Bad Company 2 och Who Wants to be a Millionare? Star Trek Bundle.


Här finns också demon att testa till Dirt Showdown och Gran Turismo Academy.


Vill man ha något till PS Vita får man ladda hem Frobisher Says.


Om man är sugen på att återuppleva Max Payne till PS2 så kan man köpa det.


Som vanligt finns det nytt material till en del spel, olika specialerbjudanden, teman, filmer och mer. Ni hittar all information om dagens uppdatering här.

Över 300 personer jobbar med Black Ops 2

$
0
0


Mark Lamia har fullt upp just nu. Efter gårdagens avtäckning av Black Ops 2, det senaste spelet i Call of Duty-serien, är chefen för utvecklarna Treyarch en jagad man.


Många intervjuer har gjorts och fler kommer att göras. Information om den emotsedda uppföljaren kommer från alla håll och Activision tänker inte spara på krutet.


I en intervju med Gamesbeat berättar Mark Lamia om personalstyrkan som jobbar med Black Ops 2.


"Det är över 250 personer hos Treyarch, men det är över 300 personer som jobb med projektet. Vi har konsulter och testteam som inte är en del av företaget. Men det är över 300 personer som jobbar med spelet just nu."


Lamia fick också frågan om det fanns skillnader eller likheter mellan det Treyarch och Infinity Ward gjort.


"Vi delar vissa värderingar. Jag tror det finns en vilja att, framför allt, multiplayerläget körs i 60 rutor per sekund och är snabbt och precist. Spelens cinematiska natur tycker jag är kännetecknande för serien. För varje spel vi gjort, eller Infinity Ward eller någon annan utvecklare gjort, är det en viktig del."


Black Ops 2 kommer utspela sig både under 1980-talets Kalla krig och år 2025. Spelets huvudperson är David Mason, son till Alex Mason från det första Black Ops-spelet. David Mason jagar en man vid namn Raoul Menendez vars bakgrund ska skildras genom spelbara tillbakablickar som visar vad som hände med Alex Mason efter Vietnam. Spelaren får då bland annat besöka Afghanistan.


För manus står David S. Goyer som bland annat skrivit filmerna om vampyrjägaren Blade och haft stor del i Christopher Nolans Batmanfilmer.


Black Ops 2 ska enligt Mark Lamia också innehålla deras "största och mest ambitiösa zombieläge någonsin."


Call of Duty: Black Ops 2 kommer släppas till Playstation 3, Xbox 360 och Windows den 13 november.

Kommer Persona 4: The Golden även till PS3 & 360?

$
0
0


Tidigare idag kunde vi rapportera att Vita-spelet Persona 4: The Golden kommer att lanseras i Nordamerika. Nu har Kotaku upptäckt en liten avvikelse på spelets officiella, engelskspråkiga hemsida.


I sidans nederkant är nämligen de olika loggorna placerade, för såväl Atlus som Playstation, Vita och Playstation Network. Precis som sig bör. I den finstilta texten under dessa nämns däremot ytterligare några varumärken:


"PS3 and the PlayStation Network Logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft."


Uppdatering: Atlus har nu bekräftat att det rör sig om ett simpelt klipp-och-klistra-fel. Persona 4: The Golden är även fortsättningsvis Vita-exklusivt.

12/05/02 Loading Live 50

Hitman: Absolution och konsten att döda

$
0
0


Square Enix och IO Interactive har börjat släppa en ny serie med filmer från Hitman: Absolution.


De är tagna direkt från spelmotorn och visar olika situationer som Agent 47 hamnar i (och hur han kan lösa dem).


Det är IO Interactive som utvecklar spelet som kommer att släppas till PS3, Xbox 360 och Windows under 2012.


Här är den första filmen.



En prissänkning på väg för Xbox 360?

$
0
0


Det är The Verge som rapporterar att Microsoft, kanske så tidigt som nästa vecka, kommer att erbjuda ett nytt paket i Nordamerika.


Här får man en Xbox 360 (4GB) och Kinect för 99 dollar.


Vilket naturligtvis inte är hela sanningen.


Om man köper paketet ingår det ett abonnemang på Xbox Live i 24 månader, vilket man får betala 15 dollar i månaden för. Om man skulle avbryta abonnemanget i förtid får man betala en summa (oklart vilken).


Ett första steg att närma sig prismodellen som mobiltelefoner använder?

Nej, det blir inget Half-Life 3 på E3

$
0
0


Gabe Newell (Valve) har svarat på en epost som handlar om Half-Life 3.


"Vi kommer inte att utannonsera något nytt på E3. Vi kommer inte bekräfta Half-Life 3, Portal 3 eller Left 4 Dead 3. Vi kommer att visa sådant som alla redan vet om, som Counter-Strike: Global Offensive och Dota", skriver han.


Vilket naturligtvis är precis vad man skulle skriva om man håller på att planera för att visa Half-Life 3.


Om vi nu ska försöka hålla kvar vid något hopp om att vi äntligen ska få information om spelet.


Det är snart fem år sedan vi lämnades i en cliffhanger i Half-Life 2: Episode 2.

Så här fungerar auktioner i Diablo III

$
0
0


Med mindre än två veckor kvar tills att Diablo III släpps, har Blizzard gått ut med detaljer kring spelets nya auktionssytsmet.


Sedan tidigare har vi vetat att spelet kommer erbjuda två olika typer av auktionshus som spelare kan byta mellan. Ett in-game som använder sig av spelets valuta samt ett på nätet där man handlar med riktiga pengar. Dessa hus kommer delas in i tre regioner; The Americas, Europe och Asia.


Om man väljer att sälja saker för riktiga pengar, kommer Blizzard ta en utgift. För utrustning kommer den ligga på en dollar per sak, medan för andra in-game saker kommer man ta 15 % på det slutgiltiga priset.


Du kan välja att överföra dina riktiga pengar till ditt konto på Battle.net eller hos Paypal. För sistnämnda så kommer överföringsavgiften ligga på 15 %.


Om man vill läsa på om systemet innan spelets release den 15 maj, kan man göra det här

En virtuell verklighet för Datura

$
0
0


Sony gav Plastic ett uppdrag att bygga en virtual reality-miljö med hjälp av elektronik som finns i handeln.


Så med PS Move, Sonys senaste 3D-glasögon och spelet Datura gjorde de det. Och för att alla runtomkring skulle se vad som hände satte de upp en stor duk och projicerade filmen där.


Datura ska släppas till PS3 via PSN nästa vecka. 


Christoffer Holmbäck recenserar Botanicula

$
0
0


BOTANICULA
(Windows (testat), Mac, Linux, Ipad)
Christoffer Holmbäck


Med Machinarium gjorde Amanita Design sig ett namn i spelvärlden. Den tjeckiska spelstudion hade redan tidigare uppmärksammats för sin säregna design i Samorostserien, men det var först med historien om den lilla roboten Josef och hans kamp för att rädda sin kidnappade flickvän som det riktiga genombrottet kom.


Machinarium var ett ganska simpelt äventyrsspel gjort i Flash men det lyckades ändå nästla sig in i mångas hjärtan, mycket tack vare den vackra handritade grafiken och Tomáš Dvořáks minnesvärda soundtrack. Bara att få betrakta Machinarium kändes som en fullgod belöning.


Amanita Design är nu tillbaka med Botanicula och efter att i Machinarium ritat en värld i grått och brunt vill de nu måla världen i regnbågens alla färger.


Botanicula är en hyllning till livet och naturen (delar av inkomsterna går till miljöorganisationen World Land Trust som arbetar med att rädda utsatta naturområden). En klassisk hjältesaga där en osannolik grupp hamnar i en desperat situation och därigenom tvingas till stordåd. Det genomgoda mot det gränslöst onda. Livets ljusa sken mot dödens mörka skugga.


Spindelliknande parasiter suger livskraften ur världen, förvandlar grönskande löv till färglösa skal och hotar med att sluka dess invånare. Fem vänner samlar mod till sig och ger sig ut på ett äventyr med avsikt att stoppa dem. För att nå sitt mål måste de färdas genom fantasirika miljöer som känns lika typiskt Amanita Design som de känns unika.


Botanicula börjar som en interaktiv saga där du tar dig vidare genom att klicka på allt du kan komma åt. Här finns inga egentliga pussel som ska lösas. Det enda som krävs är nyfikenhet och att en viss mängd av barnasinnet fortfarande finns kvar. Det är också här som spelet är som bäst. Jag förundras ständigt över de vackra miljöerna, de finurligt designade varelserna och musiken som gjorts av det tjeckiska bandet DVA och kan beskrivas som Rayman Origins möter Sigur Rós. Botanicula trollbinder med sin inledning.


Efter ett tag börjar innehållet dock bli mer och mer pusselfokuserat och då gör sig Amanita Designs svagheter påminda. Spelstudion är fantastisk på atmosfär och miljö men deras pussel når sällan över det mediokra. Då det ibland är oklart vad som ska göras blir resultatet att spelet stannar upp och tappar tempo, vilket är synd. Jag hade önskat att de hållit sig mer konsekventa genom det korta äventyret och vågat hänge sig fullt ut till det enkla. Inte för att Botanicula någonsin är svårt – eller förvandlas till ett traditionellt pusselspel – men det är inte rakt igenom den vackra barnasaga som jag först föll för. All form av motstånd kommer i vägen för upplevelsen. Till och med det simpla gränssnittet har en förmåga att ställa till det ibland och hindra min upptäcktsfärd.


Världen blir också lite mörkare med tiden och förlorar då en del av sin charm. Designen när spelet går under jord fungerar inte riktigt lika bra som bland inledningens lövverk. Det är fortfarande en spännande miljö att röra sig i men när spelet snarare börjar likna Insanely Twisted Shadow Planet känns det inte längre lika unikt.


Samtidigt är Botanicula precis vad det ser ut att vara. Ett sockersött och smålustigt litet äventyr i en lika vacker som märklig värld. Det må inte nå ända fram, men för den som vill försvinna från en grå vardag ett litet tag och spendera några timmar på en annorlunda plats fungerar det alldeles utmärkt. För det är en plats värd att upptäckas. 


012345678910

Viewing all 30137 articles
Browse latest View live